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【VR渲染技巧】3DMAX线框渲染方法汇总

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admin 发表于 2019-9-15 22:52:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【渲染技巧】MAX线框渲染方法汇总
运用MAX软件渲染线框图,对于三维设计师们来说是比较常见的。最为常见的是生物及产品的线框图渲染。线框图还可以用于表现效果,因为可以清晰地看清楚线的走向,所以看上去别有一番效果。

本教程,我对在MAX中渲染线框效果图做了一个总结,主要有三种方法:第一种:3dmax自带线框渲染。第二种:vray渲染边界贴图。第三种:晶格化lattice命令处理3d模型。这三种方法各有优点。

步骤:第一步,我们打开一个实例模型,如果想做练习的话,我所用的模型都来自于3D学院,打开模型后我们首先要将max的渲染模型设置为MAX的默认渲染模式。快捷键F10(渲染器设置)。如图改为“默认扫描线渲染器”。

第二步,就是要设置材质了,打开材质球,勾选“线框”→勾选自发光给白色。

在“Extended Parameters”(扩展参数)卷展栏中,调整线框的宽度。

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